La battaglia navale
Max - 26-05-2009
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La battaglia navale è un gioco di carta e matita per due giocatori, estremamente popolare e diffuso in tutto il mondo. Per giocare bisogna creare sui fogli a disposizione quattro tabelle, due per giocatore, tutte di uguali dimensioni (p.e. 10×10 o un’altra dimensione concordata dai giocatori). I quadretti della tabella sono identificate da coppie di coordinate, corrispondenti a riga e colonna; tradizionalmente si usano lettere per le righe e numeri per le colonne (perciò le celle sono “A-1″, “B-6″, e così via). All’inizio, i giocatori devono “posizionare le proprie navi” segnandole su una delle loro due griglie che terranno nascosta all’avversario per tutta la durata del gioco. Una “nave” occupa un certo numero di quadretti adiacenti in linea retta (orizzontale o verticale) sulla tabella. Due navi non possono toccarsi. I giocatori si accordano preliminarmente su quante navi disporre e di quali dimensioni. Molti giocatori utilizzano una particolare terminologia per riferirsi alle navi delle varie dimensioni; per esempio un sommergibile è di solito una nave di dimensione 1, e le navi di lunghezza superiore sono incrociatori, portaerei e così via. Una volta posizionate le navi, il gioco procede a turni. Il giocatore di turno “spara un colpo” dichiarando un quadretto (per esempio, “D-5″). L’avversario controlla sulla propria griglia se quella cella è occupata da una sua nave. In caso affermativo risponde “colpito!”, e marca quel quadretto sulla propria tabella; in caso negativo risponde “acqua” o “mancato”. Sulla seconda tabella in dotazione i giocatori prendono nota dei colpi che hanno sparato e del loro esito. Quando un colpo centra l’ultimo quadretto di una nave non ancora affondata, il giocatore che subisce il colpo dovrà dichiarare “colpito e affondato!”, e la nave si considera persa. Vince il giocatore che per primo affonda tutte le navi dell’avversario. Naturalmente tutto deve sottostare ad un criterio fondamentale di lealtà e onestà intellettuale. Non è ammissibile che si schieri la propria flotta in corso d’opera. Per evitare questi inconvenienti si possono usare penne di colore diverso per la disposizione (p.e. nera e blu) e successivamente si scambiano per la fase di attacco. |
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